lundi 11 avril 2022

Mister zombi...

 Houuuuuu.

La page du jour...

Le blog du fils... (et merci à la femme que j'aime responsable de cet état, même si je ne l'ai pas vu aujourd'hui du coup)...

Ah, si, niveau JDR, finalement, je ferai vraiment ma prochaine campagne en règles classiques Savage Worlds (enfin, avec juste 20 compétences) et ce fut long de refabriquer la fiche dans un mode plus ancien en plus...



Pour les rôlistes, fan de Sawo...
Les compétences que j'ai retenues...

Athlétisme (ag ou fo) : Sauter, grimper, nager, lancer et même équitation éventuellement.
Combat (ag)  : Parer, hacher, broyer, moudre...

Discrétion (agi) : dissimuler, déplacement silencieux, tout ça
Éducation (Int) : sciences sociales, savoir, connaissances. Provocation ou Recherche possibles. 
Focus / Foi (âme) : pouvoirs mutants ou de la foi.
Intimidation (âme) : Hou bouh, leadership éventuel.
Nature / Survie *  (int ou âme) : équitation, dressage au besoin. * Veut dire que la limite peut-être âme plutôt qu'intellect
Occultisme : utile pour inventer des sorts et la connaissance du folklore magique.
Perception * (int ou âme): On peut y inclure Recherche. 
Performance (âme) : Jeu aussi est possible.
Persuasion (âme) : Hou, Bouh...

Provocation * (int ou âme) : sarcasme, vacherie, humour. * Âme ou Intellect

Réaction (ag) : tout type de véhicule, initiative
Réparation (int) : électronique aussi.
Sciences (int) : électronique, informatique sont dedans selon les univers.
Soins * (int ou âme) : De tout type...

Sorcellerie (int ou âme) : La compétence Magie dans les règles. Quelle qu'elle soit. On n'en fait qu'une.
Stratégie (int) : Bataille et Jeu aussi, allez. On peut admettre Recherche.

Subterfuge (ag) : crochetage, pickpocket, sécurité
Tir (ag) : toutes les armes à distance, sauf de lancer.

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