dimanche 14 juin 2026

Le lundi c'est jdr.

De fait, j'ai arrêté 14 caractéristiques universelles il y a un moment qui peuvent se fondre en 7.
Normalement, j'ai Vigueur (et Force), Dex (et Réaction), Esprit (Volonté et Charisme), Intellect (et Technique), Combat (corps à corps et tir), Sens (et survie) et Pouvoir (et magie).
Mais ça fonctionne aussi avec : Force (Corps à corps), Dex (Tir), Constitution (Survie), Charisme (Réaction), Intelligence (Technique), Sagesse (Perception), Magie (Pouvoir)

Je vais peut-être amener les personnages de ma campagne vers là.
C'est Stranger Things qui m'a donné envie. Les sources de base, il n'y a peut-être que ça de vrai.
Le pouvoir, l'art, la magie, le détacher des caractéristiques mentales, j'aime bien. J'aime l'idée de magiciens ou de sorciers pas doués mentalement.
Je ne serai que joueur demain. Mais peut-être jeudi ou mardi maître de jeu.
On verra.

Sinon, bonne après-midi jeu avec David et Benoît. J'ai bien pris ma raclée les trois premières parties (deux condex naturalis et un monde sur les aventuriers du rail) et j'ai réussi à gagner, je ne sais comment, la dernière fois (ce qui n'arrive presque jamais).
C'est rare que je gagne.
J'en tire pas une fierté. Je n'ai pas l'esprit de compétition. Je m'en veux même un peu parce qu'à un moment j'ai dû faire un truc qui coupait deux chemins pour David mais je n'avais pas d'autres choix.

La page du jour, donc, rôliste, est ici

Le blog du fils est là... (Courage à lui pour ses capacités à la somatisation comme son père).

Et sinon, j'ai pris le taureau par les cornes de la phobie administrative pour clore le compte de mon asso qui coûte trop depuis cinq ans pour rien.


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